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versions 0.77d et 0.78 d'ogame dans quelques jours !

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commissairepichon



GémeauxChèvre
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MessageSujet: versions 0.77d et 0.78 d'ogame dans quelques jours !   Dim 18 Nov - 13:07

Voici les futures évolutions dans Ogame : (je cite NRJ)


2 mises à jours auront lieu dans les jours à venir

D'abord la version 0.77d avec nouvelle liste de construction et correction des pages d'alliance, avec le nouveau systeme de tags.

Dans un futur proche, la version 0.78 sera mise en ligne, elle contiendra 2 nouveaux éléments, le marchand et les expéditions. Elle est en cours de débuggage dans les univers de test.

Vous trouverez ci-dessous des informations sur les nouvelles fonctionnalités :

Les expéditions

Vous pouvez envoyer des flottes en expédition. Ces expéditions se concluent par différents évènements. Vous pouvez par exemple trouver de l'antimatière, des ressources ou des vaisseaux. Il y aussi la possibilité que la flotte soit perdue et une série d'autres évènement que nous vous présenterons plus en détail au moment de la mise en ligne.

Les expéditions peuvent être réalisées avec tous les types de vaisseaux (à l'exception de flottes composées uniquement de sondes), elles peuvent être envoyées sur la position 16 de chaque système solaire, position qui represente les profondeurs non explorées de l'espace. La composition de la flotte est un élément tactique. Si vous n'envoyez pas assez de vaisseaux, la capacité de vos soutes pourrait ne pas suffir pour emmener tout ce que vous trouvez. Envoyez plus de vaisseaux est une entreprise à risque, vu que votre flotte peut pour des raisons diverses ne pas revenir ou ne revenir qu'en partie de cette expédition.

- Element requis pour les expéditions : une recherche, qui peut être lancée très tôt dans le jeu de part les prérequis et les coûts.
- Le temps maximal d'exploration de la position est le niveau de cette recherche en heures. Le nombre maximal de flottes d'expédition pouvant être envoyées simultanément est la racine carrée du niveau de recherche (arrondie en tronquant), donc pour le niveau 1 1 flotte, pour le niveau 4, 2 flottes simultanées etc.
- Plus le temps de stationnement est long, plus la probabilité qu'un évènement se produise augmente
- Plus la zone d'expédition (donc la position 16) d'un système solaire est visitée souvent, plus la probabilité d'un évènement baisse, à savoir que cette zone peut se "regénérer" si il y a moins d'expédtions lancées vers elle
- Une sonde ajoutée à la flotte d'expédtion vous fera un rapport sur la fréquence des expéditions dans cette zone.
- Il est possible d'explorer les zones d'expédition de tous les systèmes solaires.

Les expéditions peuvent vous permettre de collecter de l'antimatière, de manière à pouvoir commander à terme un marchand. Pour les joueurs actifs, ce sera une tâche assez facile. Cette antimatière peut aussi être utilisée pour commander des officiers et des comptes commandant


Le marchand

Vous pourrez désormais commander un marchand, de manière à régler l'éternel problème d'OGame, à savoir l'excès en métal. Les frais de déplacement du marchand sont à payer en antimatière (donc celles que vous trouverez par exemple dans les expéditions). Le marchand permet d'échanger des ressources pour un cours défini au hasard (dans le cadre de certaines limites). Il y a une limite à l'échange, à savoir la capacité libre sur la planète ou a lieu l'échange du silo de la ressource que vous souhaitez obtenir. Exemple : Vous avez le silo 2 de deutérium et possédez 89 000 unités de deutérium sur cette planète. Le marchand vous vendra alors au maximum 111 000 unités de deutérium

- Le marchand peut être appelé par le menu de gauche dans le jeu
- Si le navigateur plante ou est fermé après la commande, le marchand commandé reste disponible
- Le marchand peut être commandé depuis n'importe quelle planète
- Les cours du marchand sont basés sur le principe du 3:2:1 et varient légèrement vers le haut et le bas dans le cadre de limite prédéfinies, inutile d'espérer un jackpot 10:1
- Vous pouvez commander un marchand contre un paiement en antimatière, chaque commande provoquant aléatoirement un nouveau cours
- Il existe un type de marchand pour chaque ressource, un marchand de métal n'acceptera donc que du cristal et du deutérium

La date de mise en ligne de ces nouveautés vous sera communiquée ultérieurement, une fois les tests achevés.


Bon, dans mon alliance, ça en cause pas mal...Dans les alliances des joueurs de ma liste d'amis aussi...
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Exvitae



ScorpionDragon
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MessageSujet: Re: versions 0.77d et 0.78 d'ogame dans quelques jours !   Mer 21 Nov - 10:49

ça a l'air fort bien!

Mais l'anti matière, on n'en trouve que si on est commandant ou que une expédition réussi, non?


Merci de poster ceci, moi je ne sais pas du tout ou aller chercher l'information et jadis, cétait Cartésio et toi qui vous occupiez de tout annoncer Very Happy
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Blerk [FID_W]



VerseauSerpent
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MessageSujet: Re: versions 0.77d et 0.78 d'ogame dans quelques jours !   Mer 21 Nov - 16:19

que nous ferait pas faire gameforge par amour de l'argent Rolling Eyes après l'anti matière , les expéditions , tout comme dans tous les jeux GF actuels (gladiatus , Bitefight...).
Sinon concernant le marchand , je pense que cela va légèrement mettre un frein au commerce , plus le besoin d'aller chez son petit producteur récolter son métal , cristal , deutérium fraichement ramassé alien
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Exvitae



ScorpionDragon
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MessageSujet: Re: versions 0.77d et 0.78 d'ogame dans quelques jours !   Mer 21 Nov - 17:48

Bha, si il faut de l'antimatière pour l'appeller, seuls les commandants le pourront! Smile)
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versions 0.77d et 0.78 d'ogame dans quelques jours !

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